Preporučeno, 2024

Izbor Urednika

Što je šahovska reprodukcija? Kako radi na Xbox One X i PS4 Pro?

Microsoftov Xbox One X i Sony PlayStation 4 Pro dva su od najnovijih i najmoćnijih igraćih konzola koje obećavaju igranje na 4K razlučivosti. Iako je PS4 Pro dostupan od prošlog studenog, nećete moći dohvatiti mnogo snažniji Xbox One X do ovog studenog. Tehnički gledano, to su još uvijek osam generacija igraćih konzola, s hardverskim nadogradnjama ispod postojećeg PS4 i Xbox One, kako bi bile sposobne za rezolucije igara iznad 1080p.

Držite se, ovdje je ulov. Sony je već tvrdio da njihova najnovija konzola koristi tehniku ​​renderovanja šahovnice, kako bi rezoluciju gurnula na 4K. Međutim, tijekom Xbox One X lansiranja na E3, Microsoft se hvalio kako je njihova najnovija konzola sposobna za Native 4K Gaming. Svakako, to je do neke mjere istinito, ali konzola neće moći pogoditi Native 4K na svim nadolazećim igrama. Konzolu tvrde analitičari Digital Foundry-a da koriste istu tehniku ​​prikaza šahovske ploče, kako bi postigli 4K cilj u određenim igrama poput Anthem i Assassin's Creed: Origins . Ako nemate pojma o čemu govorimo, pogledajmo detaljno što je šahovnica i kako radi na Xbox One X i PS4 Pro:

Što je šahovska reprodukcija?

Šahovska vizualizacija je relativno nova i jedinstvena tehnika grafičkog prikazivanja koja pomaže grafičkom procesoru sustava, kako bi se vizualni prikaz igre prikazao na većim razlučivostima nego što je zapravo moguće . Jednostavno rečeno, Checkerboarding omogućuje grafičkom procesoru grafičke teksture s razlučivošću, bez potrebe za nultom reprodukcijom pri toj razlučivosti, a koristi se u slučajevima kada GPU ne čini rez u smislu konjskih snaga. Iako se rendering na šahovnoj ploči može smatrati prilagođenim rješenjem za nadogradnju, nije ni blizu bilo kakvog poboljšanja. Shvatit ćete da kad usporedimo obje ove tehnike u malo. Međutim, to je prilično zahtjevna tehnika, ali ako je ispravno iskorištena, potencijal je neograničen, pogotovo kada programeri imaju pristup objektima i podacima trokuta u ID spremniku.

Uređaji koji koriste preglednu ploču

Checkerboard Rendering se trenutno implementira na novim igraćim konzolama, Sony PlayStation 4 Pro i Xbox One X. Međutim, bivši je dopustio cijelom svijetu da sazna za činjenicu da njihova konzola koristi puni šansu za prikazivanje šahovske ploče, kako bi pružila gotovo 4K iskustvo od kojeg će se korisnici teško razlikovati.

S druge strane, Microsoft je uvijek objavljivao svoj najnoviji Xbox One X zvani Project Scorpio kao True 4K igraću konzolu. Tvrtka je čak rekla da ne smatra PS4 Pro konkurentom Xbox One X-u, jer je potpuno u drugoj ligi. To je do određene mjere istinito, jer PS4 Pro izvorno prikazuje 1440p na većini igara i koristi ovu tehniku ​​za prikazivanje šahovnice da bi se rezolucija gurnula u 4K.

Pa, vidjeli smo hrpu igara na Native 4K / 60 fps na Xbox One X tijekom E3 2017. Međutim, to očito nije slučaj za sve igre. Xbox One X pakira specijalizirani hardver za renderovanje šahovnice, samo u slučaju da GPU koji pokreće uređaj nije sposoban prikazati određenu igru ​​na Native 4K rezoluciji. Čak i prije nego što je konzola uspjela pogoditi trgovine, već smo vidjeli igre kao što su Anthem i Assassin's Creed: Origins koristeći ovu tehniku ​​za pružanje 4K gaming iskustva, jer svatko tko ima dovoljno znanja u ovom odjelu odmah bi shvatio da 6 TeraFlop GPU na Xbox One X-u jednostavno nije dovoljno dobar za Native 4K igre na svim najnovijim igrama . Nekoliko godina kasnije, vidjet ćemo samo još mnogo više igara koje će koristiti tehniku ​​šahovnice, kao što je GPU smješten u konzolama.

Pregledavanje šahovske ploče u igrama

Tehnika izrade šahovske ploče počela se koristiti od strane programera igara od kada je Sony PS4 Pro konzola nastala prošle godine. Dakle, tehnika je relativno nova i primarno je usmjerena na prikazivanje igara na 4K razlučivosti . Puno PC igara koje smo vidjeli posljednjih godina isporučuju se s 4K teksturama, a gotovo sve od njih su u potpunosti sposobne za izvornu 4K rezoluciju. Međutim, kako bi se igra na tim rješenjima, morate uložiti tisuće dolara na high-end gaming rig. Najnovije konzole, s druge strane, obično su po cijeni od 400-500 dolara. Kako bi postigli 4K igranje na ovoj cijeni, proizvođači moraju žrtvovati Native 4K igranje, jer GPU smješten ispod šasije, za ovu cijenu, jednostavno nije dovoljno dobar za to. Upravo je to razlog zašto je nadmetanje na tablicama dobro iskoristeno na igraćim konzolama.

Postoje u osnovi dvije vrste Checkerboarding koji se mogu koristiti. Jedna od njih je tehnika renderinga temeljena na Interpolaciji, koja je prilično zastarjela, a druga je tehnika novije obrade Temporal Checkerboard, koju PS4 Pro i Xbox One X programeri koriste za svoje igre. Ova tehnika uklanja detalje u kojima ljudsko oko nije jasno usredotočeno. Prosječno ljudsko oko može se usredotočiti samo na određena područja zaslona, ​​a to se, zauzvrat, koristi tehnikom renderovanja šahovnice. Oštriji rubovi, mnogo detaljnije lišće, povećane pojedinosti u teksturama i efektima zrcala mogu se očekivati ​​kao rezultat Checkerboard Renderinga, bez puno posla na GPU fronti.

Jednostavno rečeno, igre možete doživjeti u znatno poboljšanoj vizualnoj vjernosti bez potrebe za vrhunskom grafičkom karticom za guranje svih okvira. Međutim, ono što možete primijetiti uključuje neku vrstu artefakata u isprekidanom uzorku, osobito u scenama brzog gibanja, kao što je prikazano na slici ispod.

Šahovska reprodukcija vs Uskaliranje

Prije nego što napravite zaključak, željeli bismo reći da postoji velika razlika između Checkerboard Rendering-a i upscaling-a. Da biste to stavili u perspektivu, upscaing nije ništa drugo do snimanje videozapisa pri određenoj razlučivosti i skaliranje stvari na višu razlučivost . Ovo smo vidjeli u gotovo svim modernim televizorima. Čak i stariji Full HD televizori imali su nadmoćnu snagu kako bi sve proširili od 480p na 1080p, za malo poboljšani izgled. Razmotrite okvir u određenom snimku. U povećanju, ovaj okvir se povećava, tako da svaki izvorni piksel sjedi iznad dijelova više piksela. Kompromisna metoda ih spaja i odabire konačne vrijednosti. To je rečeno, koliko poboljšanja dobivate, ovisi prvenstveno o uređaju koji koristite. Međutim, to nije ni blizu znatno poboljšanoj vizualnoj vjernosti koju ćete iskusiti kao rezultat Checkerboard Renderinga, jer ova tehnika jednostavno ne povećava stvari, ako je to ono što mislite.

Izvor slike: Liabe Brave (Forumi NeoGAF)

Prelazak na tehniku ​​prikazivanja šahovnice na novim 4K konzolama. Da bi se izgradio dovršeni okvir, trebala bi postojati dva sekvencijalna okvira šahovnice koji ulaze u cjevovod za prikazivanje. Pretpostavimo da je u tablu za prikupljanje dama crne i bijele pločice. Ovdje uzmite u obzir da je jedan okvir, recimo “N”, svaka pojedinačna crna pločica na šahovskoj ploči i sljedeći okvir N + 1, je svaka pojedinačna bijela pločica. Okvir N je rezultat prethodno dovršenog okvira, s pola broja piksela, a Frame N + 1 je novi okvir s novim podacima na zaslonu, ali također sadrži i polovicu sadržaja piksela. Tada će tehnikom renderovanja šahovnice koristiti ID spremnik, koji je specijalizirani hardver smješten u PS4 Pro i Xbox One X konzole. Prati kretanje piksela N okvira i uspoređuje ga s pikselima na okviru N + 1 i projicira stare piksele na novu lokaciju na okviru N. Ovaj projicirani okvir N će se zatim spojiti s okvirom N + 1, kako bi se konstruirao okvir rezolucije 4K. Ovaj spojeni okvir će se dalje obrađivati ​​i optimizirati, kako bi se smanjili artefakti koji su posljedica ranijih faza u ovoj tehnici, i konačno se šalje na zaslon. Okvir N + 1 prelazi na sljedeći procesni cjevovod, kako bi djelovao kao novi okvir N, a to se ponavlja. Pa, to je uglavnom šahovska tehnika.

Izvor slike: Reddit

Šahovska ploča prikazana 4K vs Native 4K

Pa, na prvi ćete pogled biti vrlo teško primijetiti razliku između 4K snimke s izvornim prikazom i šahovnicom. Međutim, primijetite da postoji velika razlika između njih dvoje, pogotovo kada pauzirate izvedeni videozapis i uvećate prikaz, samo da biste shvatili da postoje artefakti na pokretnim rubovima na ploči za šahovnice koja prikazuje snimke od 4K. Pa, ovo je uglavnom jedini nedostatak ove tehnike, jer brzo kretanje ostavlja slabi crtež, gdje je samo polovica piksela osjenčana. Međutim, zamućenje pokreta u nedavnim igrama može mnogo pomoći u skrivanju tih artefakata, a ostali detalji su oštri, čak i uz kompromis koji učinkovito prepolovljuje rezoluciju na 4K. Sve u svemu, to je jedva primjetno za ljudsko oko, pa čak i ako ga uspijete primijetiti, to neće biti značajna razlika, pogotovo s obzirom na hardver na koji trebate potrošiti svoj novac, kako bi se igre prikazale na izvorni 4K.

Izvor slike: Liabe Brave (Forumi NeoGAF)

VIDI TAKOĐER: Xbox One X vs PS4 Pro: Brza usporedba

Je li šahovska ploča dobra za vas?

Pa, to ovisi o vašim osobnim sklonostima i proračunskim ograničenjima. Ako stvarno želite gurnuti izvornu 4K rezoluciju za veličanstveno iskustvo slatkiša, nećemo vas zaustaviti od granatiranja tisuća dolara na izgradnji high-end gaming uređaja. Međutim, ako ste igrač konzole ili pristupačnost je vaš prioritet, nećete biti razočarani sa šahovnicom donesenih 4K snimaka koje ćete doživjeti na PS4 Pro i Xbox One X konzolama. Dakle, što mislite o ovoj novoj tehnici koju koriste najnovije konzole? Jeste li zadovoljni ili još uvijek čekate na konzolama sljedeće generacije za doživljaj igre Native 4K? Obavijestite nas tako što ćete snimiti svoja dragocjena mišljenja u odjeljku s komentarima dolje, kao što bismo voljeli čitati ono što vi mislite.

Top