Preporučeno, 2024

Izbor Urednika

Što je Ray Tracing i kako se poboljšava grafika u video igrama?

Grafike u video igrama su prošle dug put. Međutim, očekivanja igrača iz grafike igre također su rasla eksponencijalno. Ovih dana, igrači zahtijevaju razinu vizualne vjernosti koja je bila nezamisliva prije 10 godina izvan namjenskih 3D farmi. Pa ipak, u većini slučajeva, čak i najljepše dostupne igre danas izgledaju jednako dobro kao i one korištenjem niza prečaca koji donose iznimno uvjerljive aproksimacije o tome kako doživljavamo svijet oko nas, i koliko god oni bili dobri ili precizni aproksimacije dobivaju, još uvijek nešto nedostaje. A to je donekle nedostatak realizma.

Pa, gaming industrija je sve spremno da doživite svoj najveći poticaj u obliku Ray Tracinga.

Što je praćenje trake?

Praćenje zraka je metoda izračunavanja 3D scena koja oponaša način na koji mi kao ljudi percipiramo svijet oko nas, ili konkretnije, kako svjetlo u našem svijetu doživljavamo mi. Tehnika koja je prisutna sve dok je sama 3D vizualizacija, i djeluje tako što mukotrpno izračunava zrake svjetlosti od izvora do odredišta i kako se taj snop odbija, prožima i zaobilazi objekte u sceni. Najveća prednost Ray Tracinga je to što s obzirom na dovoljno vremena i računalne moći, rezultirajuće scene mogu biti nerazlučive od stvarnosti (ili virtualne stvarnosti).

Kako će Ray Tracing poboljšati grafiku u igrama?

Lideri u grafičkom odjelu, AMD i Nvidia, objavili su svoje tehnologije i napredak u Ray Tracingu na ovogodišnjem GDC 2018. Tijekom GDC 2018 “State of Unreal” otvaranja, Epic Games, u suradnji s NVIDIA i ILMxLAB, dali su prva javna demonstracija praćenja zračenja u stvarnom vremenu u Unreal Engineu. S druge strane, AMD je izjavio da surađuje s Microsoftom kako bi definirali, poboljšali i podržali budućnost DirectX12 uz Ray Tracing.

Tijekom Nvidijine prezentacije, tri tvrtke predstavile su eksperimentalni filmski demo pomoću likova iz Star Warsa iz grupe The Force Awasens i The Last Jedi, izgrađenih s Unreal Engineom 4. Demonstracija se temelji na RTX tehnologiji NVIDIA-e za Volta GPU-ove, dostupna putem Microsoft DirectX Ray Tracing API-ja DXR). Nadalje, iPad koji je pokrenuo ARKit korišten je kao virtualna kamera za izoštravanje finih detalja u prikazima koji se približavaju.

"Praćenje zračenja u stvarnom vremenu bilo je godina industrije grafike i vizualizacije godina", rekao je Tony Tamasi, viši potpredsjednik za sadržaj i tehnologiju NVIDIA-e. "Koristeći tehnologiju NVIDIA RTX, Volta GPU-ove i novi DXR API od Microsofta, timovi su uspjeli razviti nešto doista nevjerojatno, što pokazuje da je razdoblje praćenja zraka u stvarnom vremenu napokon ovdje."

Iako AMD nije pokazao nikakav dokaz koncepta njihovog napretka, oni su izjavili da su također u koordinaciji s Microsoftom. Obje tvrtke kažu da podržavaju tehnologiju Ray Tracing koristeći API DXR koji je dostupan programerima nešto kasnije ove godine.

S takvom visokokvalitetnom grafičkom vjernošću koja je sada dostupna proizvođačima po vlastitom nahođenju, možemo očekivati ​​da će predstojeće igre imati realističnije grafike s točnim prikazom uvjeta osvjetljenja uz bolju oštrinu. Iako ovo zahtijeva veće opterećenje GPU-ova, Ray Tracing sigurno obećava premostiti jaz između stvarnosti i virtualne stvarnosti.

Top