Virtualna i proširena stvarnost već su neko vrijeme u središtu pozornosti, ali u novom bloku je novo dijete koje je privuklo veliku pažnju nedavno od industrijskih insajdera, tržišnih analitičara i tehničkih entuzijasta. Nazvana Mješovita stvarnost, 'nova' tehnologija koja prijete okretati industriju igara nije uopće nova, budući da su je početkom devedesetih definirali profesor Paul Milgram i istraživač umjetne inteligencije Fumio Kishino kao laži. bilo gdje unutar ekstremiteta 'kontinuiteta virtualnosti'. To je, međutim, tek sada kada je tehnologija sazrijela da bi tehnološke tvrtke mogle donijeti MR uređaje na tržište, a Microsoft je rano vodio sa svojim HoloLens slušalicama, ali o tome kasnije.
VR, AR i MR: Kroz marketing žargon
Prije nego što pokušamo doći do točnih razlika između virtualne, proširene i miješane stvarnosti, važno je razumjeti da su troje zapravo međusobno povezane, a ne gotovo jednako različite kao što bi neki dionici s interesima željeli da vjerujemo. Mnogi ugledni istraživači i inženjeri odavno su skeptični prema marketinškim odjelima tehnoloških tvrtki koje opisuju MR i AR kao različite tehnologije, i to ne bez razloga. Zapravo, čak ni VR nije posve drugačija zvijer kada se promatra u širem kontekstu, ali još uvijek postoji nekoliko ključnih razlika između triju koje treba istaknuti za bolje razumijevanje tih novih tehnologija.
Dok je virtualna stvarnost (VR) najpoznatija od tri, Augmented Reality (AR) je postao lud prošle godine s lansiranjem Niantic Labs Pokémon GO. Kako se VR, AR i MR razlikuju? Dok se VR bavi samo virtualnim svijetom, AR je zapravo spajanje stvarnog i virtualnog. Kao što mu ime kaže, AR je povećanje ili poboljšanje stvarnog svijeta s dodatkom digitalnih elemenata, nešto o čemu svaki predani Pokémon GO igrač zna previše dobro.
Iako su i VR i AR već neko vrijeme u javnoj sferi, Mixed Reality (MR) je relativno novi termin koji je tek nedavno ušao u leksikon tehnologije potrošača, te ga je snažno potisnuo softverski div iz Redmonda iz Washingtona., Microsoft.
Što je mješovita stvarnost?
Jednostavno rečeno, mješovita stvarnost (također poznata kao hibridna stvarnost) je kombinacija stvarnih i virtualnih okruženja za stvaranje novih vizualizacija u kojima objekti stvarnog života i ljudi koegzistiraju i komuniciraju s uređajima, stvorenjima i pejzažima u digitalnom svijetu. Za razliku od virtualne stvarnosti, mješovita stvarnost omogućuje korisnicima jednostavno kretanje kroz virtualni i stvarni svijet u isto vrijeme . Virtualni elementi se superponiraju na realno okruženje, čineći interakcije s tim objektima ili stvorenjima stvarnima. Ako mislite da to zvuči previše slično proširenoj stvarnosti, niste potpuno u krivu, ali postoji nekoliko suptilnih razlika između dviju tehnologija koje ćemo razmotriti kasnije.
MR vs VR
Virtualna stvarnost odavno je promovirana kao sljedeća velika stvar u potrošačkoj tehnologiji, ali do sada nije uspjela uhvatiti maštu vodećih potrošača na način na koji pametni telefoni imaju u posljednjem desetljeću. VR, međutim, našao je mnoge korisnike u tehnološkoj zajednici, s ogromnim multinacionalnim tvrtkama kao što su Facebook, Sony i HTC, koji su već jako ulagali u novu tehnologiju s uređajima kao što su Oculus Rift, PlayStation VR i HTC Vive. Čak je i Googleova DayDream VR platforma u posljednje vrijeme doživjela nagli porast, a očekujemo još OEM-ova da podrže platformu u nadolazećim danima.
Dakle, što je zapravo virtualna stvarnost i kako se ona razlikuje od svojih dviju duhovnih rođaka - AR i MR? Virtualna stvarnost je tehnologija koja koristi računalno generirane slike kako bi stvorila realistično virtualno okruženje, koje ljudi mogu doživjeti i stupiti u interakciju s njima u stvarnom svijetu na način da osjećaju da su zapravo dio virtualnog okruženja . Obično ćete trebati specijaliziranu opremu da biste doživjeli virtualnu stvarnost, a kada dobijete preporučenu postavku, moći ćete pregledati umjetni svijet generiran softverom, kretati se u njemu i komunicirati s virtualnim elementima kao da zapravo ste sami dio virtualnog svijeta.
Dakle, sada kada imamo bolje razumijevanje virtualne stvarnosti, pogledajmo kako se ona razlikuje od mješovite stvarnosti. Za razliku od VR okruženja koje je gotovo potpuno umjetno, MR zapravo uključuje objekte iz stvarnog života pomiješane s virtualnim elementima . Dakle, dok i VR i MR dopuštaju korisniku da vjeruje da su u interakciji s računalnim elementima u stvarnom svijetu, barem je dio Miješane stvarnosti zapravo 'stvaran', dok Virtualna Stvarnost ima vrlo malo veze sa stvarnošću .
MR vs AR
Iako je razlika između virtualne stvarnosti i mješovite stvarnosti prilično jasna, razlika između povećane stvarnosti i miješane stvarnosti je relativno više dvosmislena . Zapravo, da budemo potpuno iskreni, oni nisu ni posve različite tehnologije u najstrožem smislu te riječi.
Da bismo objasnili razliku između proširene i miješane stvarnosti, trebali bismo pobliže pogledati kako su Milgram i Kishino definirali MR. Prema njima, MR leži "bilo gdje između ekstremnosti kontinuiteta virtualnosti". Iako to na prvi pogled zvuči kao puno nepotrebnog tech-žargona, virtualni kontinuum je zapravo koncept koji opisuje kontinuiranu skalu koja se kreće od potpuno virtualnog (kao u virtualnoj stvarnosti) do potpuno stvarnog (kao u stvarnom životu).
Kao što mu ime govori, proširena stvarnost je na jednom kraju spektra mješovite stvarnosti i uključuje više 'stvarnosti' nego 'virtualnost', dok je 'proširena virtualnost' u osnovi virtualni svijet koji je 'proširen', ili pojačan, dodavanjem. nekoliko objekata stvarnog svijeta. Rekavši da različite tvrtke koriste izraz Mješovita stvarnost kako bi značile nešto drugačije stvari i kako sada stvari stoje, teško je doći do standardne definicije.
Koristi mješovitu stvarnost
Kao i njegovi poznati kolege, očekuje se da će Mixed Reality biti rangiran kao platforma za igre. Međutim, bilo bi pogrešno odbaciti MR kao platformu za igre, jer je tehnologija već ugrađena u različite aplikacije u raznim industrijama, uključujući, ali ne ograničavajući se na, umjetnost, zabavu, proizvodnju, zdravstvo, zrakoplovstvo i obrazovanje .
Mješovitu stvarnost također testiraju vojne ustanove različitih nacija za borbenu obuku, tako da je sigurno reći da postoji dovoljno mogućih slučajeva upotrebe tehnologije.
Ključni nadolazeći MR uređaji i kada ih možemo očekivati
Kao što smo već spomenuli, Microsoft preuzima vodeću ulogu u stavljanju Mixed Reality na prvo mjesto. Tvrtka je već demonstrirala NASA-inu simulaciju hodanja po površini Marsa uz pomoć svog HoloLens zaslona s montažom na glavu (HMD), koji se temelji na vlastitoj MR platformi, Windows Mixed Reality, koja je dio Windows 10 Fall Creators Update-a., U slučaju da se pitate o cijenama, HoloLens Development Edition počeo se isporučivati prošle godine za 3.000 dolara po komadu. Tu je i komercijalni paket s poslovnim značajkama, kao što je Bitlocker Security, a on se prodaje za $ 5, 000.
Ako želite uzeti Mixed Reality za spin, ali smatrate da je HoloLens izašao iz vaše lige zbog tih pretjeranih cijena, bit će vam drago znati da mnoštvo uglednih tehnoloških tvrtki iz cijelog svijeta radi na donijeti vlastite MR uređaje temeljene na platformi Windows Mixed Reality, po znatno povoljnijim cijenama od onih koje Microsoft naplaćuje.
Asus, Dell, Acer, HP i Lenovo samo su neka od velikih imena koja rade na plasiranju vlastitih MR slušalica na tržište u narednim mjesecima. Iako nisu sve te tvrtke najavile cijene svojih nadolazećih slušalica, Acer i HP nude cijene od 299 USD odnosno 329 USD . Teško je u ovom trenutku reći hoće li Microsoft subvencionirati troškove za Acer i HP kako bi popularizirali MR platformu, ali po tim cijenama, ova dva uređaja su znatno pristupačnija od VR slušalica Oculus, Sony i HTC.
Međutim, ako čak i 300 dolara izgleda malo više na višoj strani, startup koji se zove Zapper je pokriven. Tvrtka je prošle godine lansirala ono za što se vjeruje da je prva na svijetu kartonska MR slušalica nazvana ZapBox, koja dolazi s kartonskim kontrolerima i posebnim širokokutnim objektivom fotoaparata. Uređaj je izvorno pokrenut na Kickstarteru gdje je prikupio više od 84.000 dolara i trenutno je dostupan za predbilježbu na vlastitoj web-stranici tvrtke za samo 30 dolara .
Nema vijesti o tome kada ćete dobiti svoj ZapBox ako unaprijed naručite sada, ali se očekuje da će se izdanja Acera i HP-ovih uređaja početi isporučivati sljedećeg mjeseca . Krajnje potrošačke jedinice, međutim, očigledno će postati dostupne tek krajem godine.
Čak i dok Microsoft preuzima vodeću ulogu u promicanju Mixed Reality-a, to zasigurno nije jedina tvrtka koja pali ponoćno ulje na tehnologiji. Započeta tvrtka sa sjedištem na Floridi pod nazivom Magic Leap također je navodno radio na virtualnom retinalnom zaslonu postavljenom na glavi, koji se do sada držao pod omotima, ali se priča kako će biti službeno u nekoj fazi u budućnosti. Iako je teško reći nešto za izvjesni proizvod Magic Leap-a u nedostatku bilo kakvih konkretnih informacija, tvrtka mora učiniti nešto dobro, s obzirom na to da su prikupili više od 540 milijuna dolara u rizičnom kapitalu od tvrtki poput Googlea, Qualcomm i Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Minimalni hardverski zahtjevi za Windows mješovitu platformu stvarnosti
Kao što smo već spomenuli, očekuje se da će mainstream MR slušalice biti znatno pristupačnije od VR ponude na tržištu, ali još jedno područje u kojem se očekuje da će nadolazeća tehnologija nadmašiti uspostavljene VR igrače je u odjelu za PC hardver. Iako vam je potrebna PlayStation 4 za korištenje PlayStation VR-a, HTC Vive i Oculus Rift zahtijevaju skupe i kompaktne PC komponente koje besprijekorno rade.
Srećom, čini se da ćete moći pokrenuti Windows MR uređaje bez paljenja rupe u džepu. To je zato što je Microsoft službeno objavio da će slušalice sa sustavom Windows Mixed Reality biti u mogućnosti ostvariti relativno skromniji hardver, uključujući procesor Intel Core i5 i GPU kompatibilan s DX12, uključujući Intel HD Graphics 620, integrirani grafički procesor. pronađeno u 7. generaciji Intel Core (Kaby Lake) prijenosnih procesora.
Ostali zahtjevi uključuju 8GB RAM, 100GB SSD i podršku za Bluetooth 4.0 ili noviji. Računalo će također trebati HDMI 1.4 / 2.0 priključak ili DisplayPort 1.3, tako da ga možete priključiti na MR slušalice.
Dok će gore navedene specifikacije biti dovoljne za krajnje potrošače da pokrenu svoje Windows MR slušalice, programeri će očito zahtijevati mnogo bolje računalo . Prema Microsoftu, programeri će trebati barem heksa-core Intel Core i7 CPU ili AMD Ryzen 7 1700 s 8 fizičkih jezgri i 16 niti. 16GB RAM-a, 10GB prostora za pohranu, Bluetooth 4.0 (ili noviji) i jedan USB 3.0 priključak također će biti potrebni programerima za rad s Windows MR slušalicama. Što se GPU-ova tiče, programeri će trebati Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 ili AMD Radeon RX 480 s 8 GB RAM-a.
Mješovita stvarnost: najbolje od virtualne i proširene stvarnosti
Kao što mu ime kaže, Mixed Reality obećava da će donijeti najbolje od virtualne i proširene stvarnosti kombiniranjem senzora pokreta, napredne optike i vrhunskog softvera. Ako može isporučiti čak i djelić onoga što obećava, otvorit će cijeli novi svijet mogućnosti donoseći aplikacije, igre i interakcije koje smo do sada doživjeli. Možda je kasno za zabavu, ali s očekivanim cijenama na relativno povoljnijoj razini od VR uređaja, Mixed Reality će možda jednog dana dobro preći na mainstream, ali za to ćemo morati pričekati još da vidimo ako tehnologija zapravo može pružiti nešto što može nadmašiti igraću nišu i privući širu publiku.
Dakle, to je bilo sve kada je riječ o mješovitoj stvarnosti, ali ako imate bilo kakvih pitanja ili misli, obavijestite nas u odjeljku za komentare ispod. Volimo čuti od vas.