Metoda pisanja nalazi se unutar klase 'Konzola' koja se nalazi unutar prostora imena sustava. Klasa konzole pruža osnovnu podršku za aplikacije koje čitaju i pišu znakove na i iz konzole. Metoda write () ispisuje jednu ili više vrijednosti na zaslonu bez novog znaka retka. To znači da će svaki sljedeći izlaz biti ispisan u istoj liniji.
Primjer pisanja () u C #
Console.Write ( "auto"); Console.Write (""); Console.Write ( "bus"); Console.Write (""); Console.Write ( "kamion");1 2 3 4 5 | Konzola . Napišite ("Automobil"); Konzola . Napišite (""); Konzola . Napišite ("Bus"); Konzola . Napišite (""); Konzola . Napišite ("kamion"); |
Izlaz:
Autobus za autobuse
WriteLine metoda
WriteLine metoda također se nalazi unutar klase 'Konzola' imeničkog prostora sustava. Metoda WriteLine ispisuje jedan ili više objekata na jednom retku s novim znakom retka koji se umeće na kraju. To znači da će svaki sljedeći izlaz biti ispisan na novoj liniji.
Primjer WriteLine () u C #
Console.WriteLine ( "auto"); Console.WriteLine ( "bus"); Console.WriteLine ( "kamion");1 2 3 | Konzola . WriteLine ("Car"); Konzola . WriteLine ("Bus"); Konzola . WriteLine ("kamion"); |
Izlaz:
Automobil
Autobus
Kamion
Razlika između pisanja i pisanja
Metoda Write se koristi za ispis jednog ili više objekata na jednom retku bez umetanja novog znaka retka na kraju. Metoda WriteLine nakon ispisa izlaza unosi novi znak retka. U načinu Write, pokazivač ostaje na istoj liniji, dok se u WriteLine pomiče na sljedeću.