Preporučeno, 2024

Izbor Urednika

Priča iza čamca u Sonyjevom vrlo predvidjenom Bogu rata

Sony je spreman predstaviti svoj nadolazeći ekskluzivni God of War za PlayStation 4. Nakon što je najavljen prije dvije godine na E3 2016, to je jedna od najtraženijih igara ove godine. Studio Santa Monica reimagined je cijeli gameplay, mijenjanje načina borbe dok je još uvijek uspijevaju držati svoje korijene.

Dok su prethodna izdanja God of War vidjeli Kratosa kao glavnog protagonista priče, ovaj put igra ulogu oca Atreusa. Studio je odlučio pomaknuti se prema nordijskoj mitologiji i prenio pripovjednu mitološku akcijsku igru ​​u drugom smjeru.

Iako je veći dio pomaka u igri prikazan u prikolicama, značajna promjena je način na koji i Kratos i Atreus koriste čamce za putovanje po skandinavskoj obali. Iako to nije nikakva revolucionarna značajka po standardima videoigara, priča o usvajanju brodova je intrigantna, nešto što dodaje dubinu čitavoj naraciji igre.

Prije nego počnemo s bilo čim drugim, mislim da je važno obratiti pažnju na činjenicu da su prethodne igre God of War pokazale Kratosu kao nekoga tko može plivati, plivanje nije dio Kratosova repertoara u ovom Bogu rata. Iako je potpuno 3D plivanje nešto što bi izgledalo prilično cool, zahtijevalo bi ludu količinu ulaganja i previše sredstava.

Naposljetku, tim je odlučio da bi bilo bolje da svoje resurse posvete drugim područjima, dok je sposobnost punog plivanja izazov za rješavanje u "potencijalnim" budućim naslovima. Međutim, tim je još uvijek morao smisliti način kako dopustiti Kratosu i Atreusu da pređu vodu. Kreativni direktor, Cory Barlog, kaže: „Počeo sam istraživati ​​tu ideju o velikom vikinškom čamcu, a onda sam shvatio da možete u cijelosti nastaviti pripovijedati. Možete usporiti poprečni presjek i možete promijeniti stil i stajalište temelja. Sve dok imate te trenutke koje vjerojatno niste mogli dobiti u bilo kojoj drugoj situaciji. "

Ono što je Barlog u osnovi dijelio je veliki psihološki trope koji je korišten u mnogim filmovima i narativima. Ideja da dvije osobe sjede na brodu bez vode na svim stranama imaju mnogo dramatične težine. Interakcija između dva igrača je neizbježna. Čak i ako obje strane odluče ostati mama, njihova tišina može govoriti mnogo. Nadalje, korištenje čamca za prolaz također se može koristiti za usmjeravanje isječaka i drugih narativa. Pokazivanje takvih trenutaka igračima u igri omogućuje programerima da uspostave i prikažu odnos između oca i sina u vrlo različitoj perspektivi.

Ideja da dvije osobe sjede na brodu bez vode na svim stranama imaju mnogo dramatične težine.

Na pitanje o brzini vatre s GameInformerom o tome koliko će vremena igrači trošiti na brodu, Barlogov odgovor je bio: "Ovdje nagađam, ali reći ću 25 do 30 posto površine igre. područje, možda, je pokriveno brodom. Wow, to je dobro. Ne znam. Mi ćemo ići 25 posto. “Iako vjerujemo da je to bila samo proizvoljna vrijednost koja je važnija u odnosu na udaljenost koju igrači pokrivaju za razliku od vremena igranja, još uvijek je jasno da igrači trebaju očekivati ​​da će se brodovi koristiti prilično češće nego standardni cutscenes.

Iako će brodovi igrati ključnu ulogu u igri, Barlog objašnjava da će ostati alat za naraciju i prikladan način samo za putovanje vodom. Slično načinu na koji dobivate konja u Sonyjevom posljednjem od nas, igrači će imati lako dostupne čamce bez potrebe za izviđanjem ili izvođenjem bilo kojih drugih zadataka vezanih uz simulator jedrenja.

Ugrađeni brodovi, iako su odlična ideja, još uvijek je nešto novo za dugogodišnje fanove franšize. Toliko se razlikuje od tradicionalnog iskustva Boga rata da su korisnici razumljivo znatiželjni vidjeti kako se ovaj novi oblik prijevoza uklapa u franšizu. Idući prema gore navedenom objašnjenju, očekujemo da novi narativni alat ima dobar utjecaj u prikazivanju dubine priče. Čak i ako pogledate prethodno objavljenu najavu igre, možete osjetiti napetost između Kratosa i njegovog sina tijekom svih scena koje se odvijaju na brodu.

God of War zakazan je za objavljivanje početkom 2018. godine, a službeno nije objavljen datum. Sve prethodne iteracije igre imale su svoja izdanja u ožujku, a očekujemo da će se igra pojaviti u trgovinama u sljedećih nekoliko mjeseci.

Jeste li uzbuđeni zbog ovog potpuno novog narativnog alata u nadolazećem Bogu rata? Voljeli bismo čuti vaše misli o istim u komentarima dolje.

Top