Preporučeno, 2024

Izbor Urednika

FIFA 18 Review: Savršen nasljednik FIFA-e 17

Živjeti u skladu sa svojim nasljeđem može biti težak zadatak, pogotovo ako je relativno dobar. Da, FIFA-ina ostavština mogla bi biti puna udaraca i negativnih kritika, ali nitko ne može poreći činjenicu da je FIFA zapravo jedna od najprodavanijih sportskih igara ikada. Cijela franšiza je EA krunski dragulj, i kao službeni licencirani proizvod omiljene svjetske igre, uživa veliku količinu prodaje. Ali uz tako veliko ime, dolazi do vrlo zahtjevnog zadatka da se donese nešto novo na stol, svake godine.

Prošle godine, vidjeli smo kako FIFA 17 donosi pomak s EA Ignite Enginea na snažniji Frostbite Engine. Još u povojima, Frostbite je omogućio igru ​​s mnogo snage, podižući doživljaj igre na novu razinu. S obzirom na to, ova nova razina bila je puna štucanja, i bilo je sasvim očito da uporaba Frostbita nije bila tako rafinirana kao što je trebala biti. Pa, sa FIFA 18, sve što je spremno za promjenu. EA Sports donosi rafiniraniju i optimiziranu uporabu Frostbite Enginea s njihovom najnovijom iteracijom i nada se da će uspjeti na prošlogodišnjem ogromnom uspjehu. No, je li FIFA 18 zapravo u skladu s hiper-om? Je li Frostbite konačno vidio svoju pravilnu primjenu? Hajde da otkrijemo, dok vam donosimo naš detaljni pregled FIFA-e 18.

Napomena : Pregledali smo Standardno izdanje na našem PS4 Pro i našem računalu. Značajke i gameplay, međutim, ostaju nepromijenjeni u svim izdanjima i platformi, s malim razlikama navedenim u odjeljku Cjenik i dostupnost ovog pregleda.

Grafika i prezentacija

Vjerojatno jedna od najvećih govornih točaka FIFA 18 mora biti grafički odjel. Posljednjih godina FIFA je ponosno pokazala svoju grafičku superiornost u usporedbi s drugim igrama. Toliko toga, da je imao najbolju grafiku u ukupnom natjecanju protiv mnogih drugih AAA naslova. Dodajte tome i činjenicu da je FIFA prošle godine posudila Frostbite Engine iz Battlefielda, da bi FIFA 17 dala ogroman grafički pregled. Bilo je očito da ovogodišnja FIFA neće biti drugačija. I zasigurno nas EA nije razočarala. FIFA 18 je jedna od najljepših igara na svijetu za igru . Modeli igrača dobili su više pozornosti nego ikad, au igru ​​je dodano više lica upravitelja.

Upotreba motora Frostbite vidljiva je u svim cutscenes i animacijama. Čak je i minutu detalja posvećena odgovarajuća pažnja i sve izgleda gotovo savršeno. Za razliku od prethodnih iteracija, teren izgleda kao pravo nogometno igralište, a ne samo zeleno. Rasvjeta je vrhunska, a cijela atmosfera daje osjećaj da ste na terenu . Stadioni su življi nego ikad, pa čak i navijači izgledaju realno. Nova značajka koja je dodana ovogodišnjoj FIFA-i je činjenica da igrači mogu slaviti s navijačima, dodajući dodir realnosti.

FIFA je u velikoj mjeri pohvaljena zbog svog velikog komentara, a FIFA 18 zasigurno ispunjava naslijeđe. Martin Tyler i Alan Smith su još jednom napravili fantastičan posao, a te čudne izjave iz svake od njih prikazane su vrlo često. Da, oboje imaju ogromne pohvale za ponudu za Cristiana Ronalda, ali to bi trebalo očekivati, s obzirom na to da je on zvijezda pokrića, kao i najbolji igrač u igri. Za razliku od PES-a, igra ima i odjeljke za komentare unutar normalnih prolaza, što rezultira nultim mrtvim točkama.

To se, doduše, ne veseli. Motor Frostbite uvijek je imao svoje nedostatke. Cjelokupna FIFA franšiza je opterećena višestrukim propustima, a čak ih i rafinirani motor Frostbite ne može zaustaviti. Zadana visina i kut kamere, oba su se promijenila, što mi se ne sviđa. Pro mod ili kamera za način reprodukcije čini se da je super laggy i traje gotovo godinama da se prebaci s jednog igrača na drugi.

Dok se animacije osjećaju sjajno, nakon nekog vremena vam se čini da shvatite koliko su nepotrebne. Čak i više od činjenice da su u većini slučajeva prilično duge. Ove animacije na kraju daju cijeloj igri trom i laggy iskustvo, a za igranje je potreban danak, o čemu ćemo dalje raspravljati.

Igranje

Nogomet se igra na terenu, to je mjesto na kojem bi trebao biti vaš fokus. Pa, barem prema igračima. Ali ne toliko za EA Sports. Za EA, to je odjel grafike i prezentacije koji je uvijek glavni fokus, a igra je drugi prioritet. U redu, to možda nije pravi razgovor koji ide unutar ureda, ali to je ono što se može napraviti od konačnog proizvoda. Da, FIFA 18 izgleda sjajno. No, je li to dobro? Bojim se da nema pravog odgovora za to.

Kao nasljednik FIFA 17, sve se poboljšalo. Prolazi su bolji, dribling je teži. Sprinti su realniji i pokreti igrača imaju koristi zahvaljujući Frostbiteu. U svakom aspektu igranja, FIFA 18 se poboljšala u odnosu na svog prethodnika . I ove godine igranje je vidjelo i neke nove dodatke. Na primjer, dribling se čini mnogo lakšim, a poteze vještina su relativno lakše izvršiti u usporedbi s prethodnim verzijama.

Jedno od najvećih dopuna FIFA 18 je uključivanje Quick Subs . Quick Subs bitno vam omogućuje da unaprijed odaberete zamjenu s klupe za igrača na terenu. Zatim, tijekom utakmice, od vas će biti zatraženo da brzo zamijenite igrača jednostavnim držanjem gumba R2. To učinkovito štedi vrijeme potrebno za zamjenu tijekom utakmice. Svakako, uvijek možete zaustaviti igru ​​i izvršiti zamjene na način na koji uvijek imate, ali Quick Subs čini cijeli proces besprijekornim. To je značajka koju nikad nismo znali koliko želimo dok ga ne dobijemo.

Primijetite ikonu Quick Subs Icon u donjem desnom kutu

Ukupni ton za obranu uvelike je poboljšan. Obrana se sada čini mnogo prirodnijom i realnijom. Za razliku od FIFA 17, fizičke bitke su mnogo učinkovitije, a ne preko crte. Cjelokupna taktika obilježavanja također dobro funkcionira, kao i zamke u ofsajdu i druge taktike.

Nažalost, još uvijek nije tako velika kao što je trebala biti. Budući da je sva pažnja usmjerena na grafiku, i još važnije, animacije, cijela igra trpi. Iako se pokreti igrača doimaju realističnim, potrebno je novom korisnikovom oku da primijeti da je ukupna brzina sprinta prespor. Dok se pokreti igrača čine realnim, stvarna igra još uvijek pati od linearnosti. To je bio glavni problem s Frostbite Engineom u FIFA-i 17, a isti je nastavio i FIFA 18. Na primjer, u FIFA-i 16, lopta je imala gotovo realne pokrete lopte, ali je stvarna igra bila sjajna. Uz FIFA 18, previše je naglaska na pozadinskom detalju, a ne na poboljšanju ukupne igre.

U igri su prisutni cutscenes, koji izgledaju dobro, ali opet, dodati na opterećenje na sustavu. Cijela igra je vrlo različita od one koja bi trebala biti. Svakako, on se osjeća puno bolje od FIFA 17, ali mehanizmu prolaska još uvijek nedostaje mnogo optimizacije. Duga prolaza često su netočna, a križevi izvan kutije prema unutra često su vidjeli pogrešan put. Sve u svemu, glavni fokus je bio na malim prolazima, a ne na dugim prolazima.

Isto tako, dok je vješti dribling bio mnogo lakši, EA želi da se usredotočite na to. Uobičajeni sprint vaš put preko protivnika neće raditi u FIFA 18. Umjesto toga, morate proći i raditi svoj put protiv njih. Oh, i pokušajte dodati blistavost vašem stilu igre i posjedovati ćete svoje protivnike. Činjenica je da EA umjesto da se usredotočite na pravilnu igru, EA želi da nogomet učinite više sportom gledatelja. Za neke ljude to nije važno. Ali za čistog nogometnog entuzijasta, to znači da se morate prilagoditi EA viziji igre.

Zahvaljujući Frostbiteu, motor za fiziku dobro radi, ali opet, čini se da propušta mjesto. Noge dobro kontroliraju loptu, ali to je upravo to. Zaglavlja su mješovita vrećica, ponekad su prevelika, a ponekad i samo daleko od cilja. Čini se da nema ni kontrole tijela.

Prošle godine, EA je pokušao eksperimentirati sa sustavom kazne . Ove godine EA je opet promijenila stvari, za bolje, po mom mišljenju. Stvari su se vratile na način na koji su nekad bile, gdje ste jednostavno morali težiti za mjestom i primijeniti moć . Nema guranja lijeve palice gore za početak trčanja i sva ta sranja. Pravo na posao. Da, još uvijek se osjeća drugačije od starijih FIFA, ali definitivno bolje od FIFA 17.

Isto tako, FIFA je u svom nastojanju da dopusti igračima da se slobodno kreću i prilagode svoj gameplay, promijeni početni sustav za početni udarac. Iako FIFA ne otkriva nikakav način da vrati početni udarac za 2 igrača, srećom, pronašli smo način da to učinimo.

To se, doduše, u svim ucinkovitostima, gore spomenute mane utječu na igru, ali ako ste dugo vremena FIFA igrač, necete primijetiti zakljuceni stil igre. I na većinu načina, FIFA smisao je zadržan. Ako ništa drugo, FIFA 18 se poboljšala u svim aspektima svojih prethodnih iteracija, osobito FIFA 17.

Mnogo istraživanja i razvoja ide u razvoj AI za igru, posebno sportsku. FIFA-ina AI se znatno poboljšala posljednjih godina, i mogu dodati da FIFA 18 ima jedan od najboljih AI-a do danas u seriji . Sigurno nije savršeno, ali u većini je slučajeva gotovo savršeno.

Kao takav, ukupni gameplay je još uvijek dobar. Naravno, ako biste to usporedili s njegovim neprijateljskim PES-om, morao bih dati krunu ovom drugom, jednostavno zbog količine slobode koju nudi korisniku. Time se FIFA 18 mnogo povećala. Ukupna težina igre se povećala, ali još uvijek zadržava krivulju učenja. Još uvijek održava jednostavnost korištenja za igrače koji prvi put dolaze i dokazuje se da je prvi izbor za mnoge igrače.

Načini igre

FIFA nudi mnogo za svoje korisnike, i offline i online. Iako postoje uobičajeni načini kikkoff i multiplayer, postoji nekoliko dodataka načinima igre.

Ako nikada niste isprobali FIFA 17, sigurno ste nešto propustili. Da, govorim o "Putovanju", najsigurnijem načinu priče u FIFA franšizi. Iako je koncept bio odličan, još uvijek je imao kratku priču i pružio vam osjećaj da želite nešto više. Pa, FIFA 18 isporučuje s tim "nešto više", jer vraća drugu sezonu za The Journey. Na tom putu igrate kao Alex Hunter, mladi ambiciozni nogometaš Engleske. Bilo da ste svirali izvorni Journey ili ne, FIFA 18 način putovanja neće biti pogođen na bilo koji način. S obzirom na to, preporučujem vam da odigrate prvu igru ​​(ako možete) prije nego počnete s FIFA 18.

U filmu The Journey Returns Alex Hunter otkriva gdje je priča ostala. Pokušava stići do velikih klubova, ali neuspjeli transfer rezultira time da započne svoju karijeru od četvrtine. Vi igrate da nastavite kako bi ga učinili jednim od najboljih i traženih igrača u igri. Putovanje također uključuje mnoge stvarne igrače kao što su Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand i još mnogo toga. Za razliku od prošle godine, ovogodišnja priča ima bolju priču, više dubine i bolju provedbu emocija igrača. Kao i uvijek, zahvaljujući rafiniranoj upotrebi Frostbitea, kockice su bolje nego ikad. Ove godine možete prilagoditi odjeću, frizuru i drugu dodatnu opremu Alex Hunter. Putovanje se sastoji od ukupno šest poglavlja s ciljevima za svako poglavlje.

Jedan od najvećih zahtjeva za navijačima FIFA-e bio je redizajniranje načina Karijera igrača i menadžera u igri. Iako je FIFA obraćala pažnju na njih, promjene koje su donesene daleko su od onoga što su fanovi željeli. Svatko, uključujući i mene, htio je da u načinu karijere doživi stvarnost. Način na koji bismo mogli napraviti promjene i promjene u stvarnom vremenu koje bi se nastavile tijekom godišnjih doba. Umjesto toga, ono što smo dobili je samo dodavanje cutscenes za prijenos pregovora. Naravno, oni pokazuju pravu snagu motora Frostbitea, ali još uvijek osjećam da je to više ili manje nepotrebno. Umjesto cutscenes, EA bi trebao staviti u više napora u razvoju obogaćujući priču za offline karijere načina.

Kao i uvijek, FIFA 18 također dolazi s elektranom koja je Ultimate Team . To je sjajno, fenomenalno je i bolje je nego ikad. Uključuje još mnogo legendi, poput Ronalda Nazarija, Ronaldinha i još mnogo toga. Ali ono što je još bolje je dodavanje Squad Battlesa. Squad se bori kao Microsoftova Forza za Ultimate Team. U Squad Battlesima, AI kontrolira timove koje je stvorio korisnik kao protivnike . Svaki put kada vaš tim pobijedi protivnika, dobivate dodatne bodove / bodove za to. Po mom mišljenju, ovo je vrlo lijep dodatak i dobar način da zadržite zaradu čak i kada ste izvan mreže. Isto tako, EA poslužitelji su se znatno poboljšali, a online multiplayer radi prilično dobro. Nažalost, isto se ne može reći za proces online uparivanja, budući da i dalje ne odgovara mnogim igračima, zanemarujući njihovu razinu vještina.

Cijene i dostupnost

FIFA 18 je dostupan u 3 različita izdanja, Standard Edition, Ronaldo Editon i ICON Edition . Dok offline igra ostaje nepromijenjena, jedina razlika leži u nagradama za FIFA Ultimate Team. Izdanja s višim cijenama uključuju višestruke kovanice kao i nagrade za igrače, koje su detaljno objašnjene na slici ispod. Tu je i Legacy Edition za prethodnu generaciju konzola, odnosno Xbox 360 i PS3. Ako ga odaberete, zapamtite da je grafika sasvim drugačija i da su slični Ignite Engine-u koji je pronađen na FIFA-i 14. Na kraju, FIFA 18 također označava debi svoje prve igre za Nintendo Switch, iako je grafika igre znatno različit od čak i Legacy Enginea. On je optimiziran na takav način da dobro funkcionira na Switchu, čak i dok ga koristite u prijenosnom načinu rada.

Platforme: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

Kupite FIFA 18 (započinje na 59, 88 USD)

FIFA 18 pregled: trebate kupiti?

Dakle, FIFA 18, unatoč manjim nedostacima, opravdava svoju veliku cijenu? Pa, da budem iskren, da. Unatoč svim malim štucanje, igra je čista ljepota igrati i nudi očaravajuće iskustvo kroz i kroz. Igra nudi mnogo za online i offline modove i trebala bi vam dobro poslužiti za par mjeseci. Iako je FIFA-in Ultimate Team već dugo glavna prodajna točka franšize, druga sezona putovanja se pokazala kao još jedan razlog za odabir ovog naslova. Da, to može biti na skupljoj strani, ali opet, kvaliteta nije jeftina. Ako ste nogometni navijač, FIFA 18 će vam se jako svidjeti. Ako vam se svidio FIFA 17, sigurno ćete voljeti FIFA 18.

Top