Preporučeno, 2020

Izbor Urednika

Mikrotransakcije u igrama: sve poslovne, bez zabave

Sjećate li se dobrih starih dana kada smo plaćali igru ​​i dobili sav sadržaj iz kutije? Sve prije pojma kutija za plijen, mikrotransakcija i odvratnih DLC-ova.

Da, jebene mikrotransakcije. Uvijek aktualna tema je pitanje koristi li zajednica za igranje od mikro transakcija. Osobno, kao igrač, rekao bih da je to posljednji. Bilo da se radi o kutijama za plijen, dodatnim napitcima, posebnim moćima, a što ne; mikrotransakcije uništavaju industriju. Osjećam da bi moj rang u igri trebao biti utemeljen na onome što je zapravo moja vještina, a ne na tome koliko novca imam u džepovima.

Izvorna ideja iza mikro transakcija

Gledao sam intervjue s mnogim rukovoditeljima igara, a evo i njihove strane priče. Činjenica je da su cijene konzolne igre već neko vrijeme zaključane na 60 USD. Kao takav, tijekom svake transakcije, iznos novca koji dev tim zarađuje je prilično nizak. Da bi vam pružio provjeru stvarnosti, čak i ako igra prodaje milijun primjeraka, tim za razvoj još uvijek ne uspijeva dobiti dovoljno povratka. Kao takvi, pribjegavaju mikrotransakcijama i sadržaju koji se može preuzeti. Sve je počelo još od vremena kada su tvrtke odlučile zadržati proizvod za starenje, tako što su za njega donijeli dodatne DLC-ove. Imalo je smisla neko vrijeme dok se ideja ne uzme za rogove i ne okrene naopako.

Nažalost, umjesto da izvlače dodatni sadržaj, programeri izgledaju kao da skladište već razvijeni sadržaj za svoje igre. Kasnije se označava kao "sezonska propusnica" i drugi dodatak za DLC, za koje potrošač mora platiti. Iako možete misliti da tvrtke imaju pravo rezervirati svoj sadržaj, to nekako uništava izvornu igru. To čini početnu samostalnu igru ​​prema zadanim postavkama nepotpunom. Propuštate posebne moći i napitke, a razine su samo teže. Samo gura korisnika da neprestano ispisuje novac kako bi samo igrao igru ​​koju su htjeli igrati. Ideju o trošenju pravog novca za kupnju virtualnog novca za kupnju igraćih stavki mnogi su programeri doveli do sada, što na neki način uništava cjelokupno iskustvo.

Multiplayer iskustvo najviše pati

I to ne utječe samo na iskustvo jednog igrača. Da budem iskren, još uvijek možete preživjeti modove za jednog igrača, jer na kraju krajeva, radi se o AI-u. Ali to nije slučaj s online multiplayer-om. Uzmi Star Wars Battlefront 2 na primjer. Otvorena beta verzija zaključena je prije nekoliko tjedana, a igra je dobila ogromnu obrnutu crtu za niz povlastica koje korisnik dobiva zahvaljujući konceptu kutija za plijen. Ovi sanduci za plijen sadrže brojne različite predmete, uključujući predmete za izradu, valutu u igri; sve što pomaže u nadogradnji osnovnih statistika i sposobnosti za multiplayer mod. Ili čak i Call of Duty. Franšiza je poznata po tome što muči multiplayer sa padovima opskrbe, što u osnovi daje određenim korisnicima bolje oružje za borbu.

Način na koji ja to doživljavam ima valutu u igri. Tako ćete korisniku dati izbor o tome koje sve značajke i / ili sposobnosti nadograditi. Ta valuta određuje koliko brzo ću biti uspješna u igri. Koliko brzo ću moći dovršiti svoje misije i postići svoje ciljeve u igri. Nažalost, nakon što je pomiješate s pravim novcem, cijela ideja postaje uništena. Ako imam bolje karte, ljepši lik, bolje će biti moje iskustvo igranja.

Kako osjećam da stvari trebaju biti

Valute u igri, po mom mišljenju, trebaju biti povezane sa stablom vještina i samo to. Jedan od glavnih razloga zašto volim Rocket League je činjenica da je cijeli gameplay usredotočen na vašu vještinu. Naravno, postoje DLC dostupni. Ali to su samo prilagodljivi paketi za vizualnu privlačnost, nešto što na bilo koji način ne utječe na igru. Umjesto toga, broj sati koje sam proveo na igri i količina XP-a koju sam zaslužio na tom putu, pravi su standard.

Također, ideji o sadržaju za preuzimanje treba pristupiti na ispravan način. Umjesto sezonskih propusnica koje omogućuju korisniku ograničeno oružje i druge vještine, programeri ga moraju isporučiti na bolji način. Uzmimo na primjer GTA V. Igra je lansirana još u rujnu 2013. Ipak, 4 godine, igra je još uvijek jaka, sve zahvaljujući masivnom multiplayer-u. Rockstar Games, tim koji stoji iza GTA, odlučan je za uvođenje ekspanzijskih paketa i raznih novih načina igranja u obliku DLC-ova.

VIDI TAKOĐER: Google Pixelbook: Može li Chrome OS konačno postati vaš svakodnevni vozač?

Potreba za boljim sustavom mikrotransakcija

Sada nakon svega što sam rekao, dopustite mi da pojasnim jednu stvar. Nisam protiv ideje o mikrotransakcijama i sadržaju koji se može preuzeti. Ja sam za to, sve dok se provodi na bolji način. Mikrotransakcije igre i DLC-ovi bi trebali dodati na novorazvijene načine igranja. Nadam se da će ljudi početi shvaćati da gaming industrija radi praktički po izboru igrača i da igrači počinju glasati svojim novčanicima.

Top