Kada je riječ o igranju, ne postoji ništa što pobjeđuje PC Master Race. Dopustite mi da objasnim. Razinu prilagodljivosti, kao i sirovu snagu koju može postići savršeno dizajnirani prilagođeni uređaj za igre, konzola može samo sanjati. To se, rekao je, čak i PC igre su skloni određenim rupama i te rupe u propast mogu uništiti nečije igračko iskustvo. Ako ste žarki igrač ili netko tko drži oštro oko na forumima za igranje, zasigurno ste čuli za jednu od glavnih poteškoća za bilo koji igrač - ekran suza. Iako postoji tradicionalno rješenje za njega u obliku V-Sync-a, novije tehnologije donijele su druga rješenja u obliku NVIDIA-inih G-Sync i AMD-ovih FreeSync. Danas ćemo baciti ova dva G-Sync vs FreeSync da vidimo koji će biti na vrhu. Ali prvo, da bacimo malo svjetla na ono što je upravo ovdje problem.
Što je Screen Tearing?
Ako ste igranje igara na platformi koja nema vrlo moćan monitor, sigurno ste naišli na ovaj dosadni fenomen koji je suzio zaslon. Cijepanje zaslona je učinak koji se pojavljuje na video izvoru gdje se 2 ili više okvira videa prikazuju zajedno u jednom kadru koji uzrokuje poderani efekt. Vidite, kako GPU-ovi postaju sve snažniji, htjet će gurnuti što više okvira u najkraćem rasponu. Iako to zvuči sjajno, ako je frekvencija osvježavanja vašeg monitora fiksna od 75 Hz, čak i ako se pritisne više okvira za animaciju, vaš monitor neće biti spreman za to.
Na primjer, uzmite u obzir da igrate igru na GPU-u koji je sposoban gurati 100 slika u sekundi. To znači da se monitor ažurira 75 puta u sekundi, ali grafička kartica ažurira zaslon 100 puta u sekundi što je 33% brže od monitora. Događa se da je u vremenu između ažuriranja zaslona grafička kartica nacrtala jedan okvir i trećinu drugog. Ta trećina sljedećeg okvira zamijenit će gornju trećinu prethodnog okvira, a zatim će se nacrtati na zaslonu. Video kartica zatim završava posljednje dvije trećine tog okvira i prikazuje sljedeće dvije trećine sljedećeg okvira, a zatim se zaslon ponovno ažurira.
Vidjet ćete samo dio onoga što se događa: dio trenutnog okvira i dio sljedećeg okvira. Kao rezultat, izgleda kao da je slika na zaslonu podijeljena na više dijelova, čime se ometa cjelokupni izgled igre. Drugi razlog zbog kojeg bi se to moglo dogoditi je kada je GPU sustava pod pritiskom velikih količina grafičke obrade ili lošeg programiranja. Kada je GPU pod velikim pritiskom, neće uspjeti zadržati izlazni videozapis u sinkronizaciji uzrokujući kidanje zaslona.
V-Sync i potreba za alternativom
Za sve igrače, suzenje zaslona je dosadna pojava. Savršeno izvedeni naslov može biti potpuno uništen bruto horizontalnim linijama i mucanjem okvira. Programeri su ubrzo shvatili ovaj problem i iznijeli V-Sync. Vertical Sync ili V-Sync nastoji riješiti problem kidanja zaslona pomoću dvostrukog spremanja.
Dvostruko spremanje je tehnika koja ublažava problem kidanja tako što sustavu daje spremnik okvira i stražnji međuspremnik . Kad god monitor zgrabi okvir za osvježavanje, izvlači ga iz spremnika okvira. Grafička kartica izvlači nove okvire u stražnjem međuspremniku, a zatim je kopira u međuspremnik kad završi. Prema unaprijed definiranim pravilima V-Sync, stražnji međuspremnik ne može kopirati u međuspremnik okvira sve dok se monitor ne osvježi . Stražnji međuspremnik je ispunjen okvirom, sustav čeka, a nakon osvježavanja, stražnji međuspremnik se kopira u međuspremnik okvira i novi okvir se iscrtava u pozadinskom međuspremniku, učinkovito ograničavajući brzinu osvježavanja.
Iako sve to zvuči dobro i pomaže u uklanjanju suzenja zaslona, V-Sync dolazi s vlastitim skupom nedostataka . U V-Sync, vaš frame rate može biti jednak diskretnom skupu vrijednosti jednakim (Refresh / N), gdje je N neki pozitivni cijeli broj. Na primjer, ako je frekvencija osvježavanja vašeg monitora 60 Hz, stope okvira u kojima će vaš sustav raditi bit će 60, 30, 20, 15, 12 itd. Kao što možete vidjeti, pad od 60 fps na 30 fps je velik. Isto tako, koristeći V-Sync, bilo koja brzina kadra između 60 i 30 koja bi vaš sustav vjerojatno mogao gurnuti bi se spustio na samo 30.
Nadalje, najveći problem s V-Syncom je ulazno kašnjenje. Kao što je gore spomenuto, u slučaju V-Sync, okviri koje GPU želi gurnuti prvo će se držati u stražnjem međuspremniku i poslati u međuspremnik samo kada monitor omogući pristup. To znači da će bilo koji unos koji ćete dati sustavu također biti pohranjeni u tom pozadinskom međuspremniku zajedno s ostalim okvirima. Samo kada se ti okviri zapišu u glavni okvir, prikazat će se vaš unos. Kao takvi, sustavi mogu trpjeti ulazne zaostatke do 30 ms, što može stvarno poremetiti vaše iskustvo igranja.
Alternative: G-Sync i FreeSync
Vidite, bilo tradicionalno ili bilo uz pomoć V-Sync-a, uvijek je bio monitor koji je uzrokovao probleme. Glavno napajanje uvijek je bilo dano monitorima, a oni su ga zloupotrijebili kako bi ograničili okvire koji se guraju prema njima. Bez obzira na broj izmjena razine softvera, hardver će uvijek imati svoja ograničenja. Ali što ako postoji drugačije rješenje, zbog čega su GPU-ovi dobili vrhovnu moć? Cue - monitori s promjenjivom brzinom osvježavanja .
Kao što ime sugerira, monitori s promjenjivom frekvencijom osvježavanja su monitori zaslona s vrijednosti ograničenja brzine osvježavanja, ali bez fiksne brzine osvježavanja. Umjesto toga, oni se oslanjaju na GPU frontu kako bi promijenili brzinu osvježavanja . Sada je ovaj podvig postignut uz pomoć jedne od dvije tehnologije - NVIDIA G-Sync ili AMD FreeSync.
Pokrenut još 2013., NVIDIA-in G-Sync nastoji riješiti problem tako što će GPU-u dati pravo pravo odlučivanja o tome koliko će okvira biti postavljeno na zaslon. Monitor se, umjesto fiksne učestalosti osvježavanja, prilagođava brzini obrade GPU-a i odgovara izlaznoj brzini fps-a . Tako, na primjer, igrate igru brzinom od 120 fps, a vaš će monitor također osvježavati na 120 Hz (120 puta u sekundi). A u slučaju zahtjeva visoke grafičke obrade, gdje vaš GPU spušta okvire na 30 fps, monitor će u skladu s tim promijeniti brzinu osvježavanja na 30 Hz. Kao takav, nema gubitaka u okvirima, a podaci se izravno guraju na zaslon, čime se uklanja svaki prostor za trganje ili ulazno kašnjenje.
Sada, dok je NVIDIA kralj kada je riječ o igranju, njegov najveći konkurent AMD nije toliko iza sebe. Kada je NVIDIA izvela G-Sync, kako bi AMD mogao ostati? Da bi ostao u konkurenciji, AMD je iznio svoje rješenje za V-Sync tehnologiju - FreeSync. Izveden 2015. godine, AMD-ov FreeSync radi na istom principu kao i NVIDIA G-Sync dopuštajući da GPU bude glavni i kontrolira brzinu osvježavanja monitora. Dok je cilj oba G-Sync-a i FreeSync-a isti, razlika između te dvije stvari leži u načinu na koji to postižu.
G-Sync vs FreeSync: kako rade?
NVIDIA je dizajnirala G-Sync za rješavanje problema na oba kraja. G-Sync je vlasnička adaptivna tehnologija sinkronizacije, što znači da koristi dodatni modul hardvera . Ovaj dodatni čip ugrađen je u svaki podržani monitor i omogućuje NVIDIA-i da fino ugađa iskustvo temeljeno na njegovim karakteristikama kao što su maksimalna brzina osvježavanja, IPS ili TN zasloni i napon. Čak i kad je brzina kadra vrlo niska ili super visoka, G-Sync može održavati igru glatkom.
Što se tiče AMD-ovog FreeSync, takav modul nije potreban . U 2015. VESA je objavila Adaptive-Sync kao sastavni dio specifikacije DisplayPort 1.2a. FreeSync koristi protokole DisplayPort Adaptive-Sync kako bi GPU mogao preuzeti kontrolu nad brzinama osvježavanja. Nadalje, kasnije je proširila svoju podršku i na HDMI portove, što ga čini privlačnim za veći broj korisnika.
ghosting
S aspekta prikaza, ghosting se koristi za opisivanje artefakta uzrokovanog sporim vremenom odziva . Kako se zaslon osvježava, ljudsko oko još uvijek opaža prethodno prikazanu sliku; uzrokuje razmazivanje ili zamagljivanje vizualnog efekta. Vrijeme odgovora je mjera koliko brzo određeni piksel može promijeniti stanje iz jedne boje u drugu. Ako vrijeme odgovora vašeg zaslona nije usklađeno s okvirima koje GPU gura, najvjerojatnije ćete osjetiti dvostruke slike. Taj je učinak istaknut među većinom LCD ili flat-screen panela. Iako to nije bitno kidanje ekrana, duhovi nisu daleko od koncepta, s obzirom na činjenicu da su novi okviri prekriveni prethodnim okvirima bez da potpuno nestanu sa zaslona.
Budući da NVIDIA G-Sync modul radi uz pomoć dodatnog hardverskog modula, G-Sync omogućuje sprečavanje pojave duhova prilagođavanjem načina rada modula na svakom monitoru. S AMS-ovim FreeSync-om, ta podešavanja se rade unutar samog Radeon upravljačkog programa, a taj zadatak se udaljava od monitora. Kao što možete vidjeti, ovdje se nalazi upravljački modul za hardver i softver, a NVIDIA lako pobjeđuje ovdje. Dok se ne pojavljuju duhovi na FreeSync monitorima, on je još uvijek tu . S druge strane, budući da je svaki monitor fizički podešen i podešen, G-Sync ne doživljava duhove na svojim pločama.
savitljivost
U potrazi za rješavanjem suzenja zaslona, rješenje je bilo dati krajnju kontrolu GPU-u. Ali kako je jednom rekao ujak Ben: "S velikom moći dolazi velika odgovornost". U ovom slučaju, GPU oduzima sve snage s monitora, manje ili više. Na primjer, morate biti svjesni činjenice da većina monitora, osim uobičajenih podešavanja svjetline i kontrasta, dolazi i sa svojim vlastitim funkcijama koje omogućuju da zaslon dinamički podešava postavke na temelju unesenog ulaza.
Budući da NVIDIA G-Sync koristi dodatni vlasnički modul, on oduzima ovu funkciju sa zaslona, dajući mogućnost dinamičkog podešavanja GPU-u. S druge strane, AMD-ov FreeSync ne pravi takve promjene i omogućuje da zaslon ima vlastitu dinamičku značajku prilagodbe boje. Imajući vaše osobne modifikacije kao opciju važno je za bilo kojeg proizvođača, jer im pomaže da steknu prednost nad drugim proizvođačima. Zato mnogi proizvođači preferiraju FreeSync preko G-Sync.
G-Sync vs FreeSync: Kompatibilni uređaji
Da bi bilo koji uređaj bio kompatibilan s NVIDIA G-Sync modulom, on mora ugraditi NVIDIA-in modul u svoj zaslon. S druge strane, AMS-ov FreeSync može koristiti bilo koji monitor koji ima promjenjivu brzinu osvježavanja i bilo DisplayPort ili HDMI priključak.
S tim u vezi, vaš GPU također mora biti kompatibilan s odgovarajućim tehnologijama (da, ne možete miješati i uskladiti GPU jednog proizvođača s tehnikom sinkronizacije s drugim). Predstavljen gotovo dvije godine ranije od svog konkurenta, NVIDIA G-Sync ima dosta GPU-ova pod podržanom oznakom za G-Sync. Svi grafički procesori srednje do visoke klase od 600 do serije 1000 nose na sebi oznaku G-Sync.
Usporedno, u vrijeme pisanja ovog teksta, AMD podržava samo 9 GPU-ova koji koriste tehnologiju FreeSync, u usporedbi s NVIDIA-om 33. Nadalje, NVIDIA je također proširila svoju G-Sync podršku i na prijenosna i prijenosna računala, što trenutno nedostaje. iz AMD-ovog FreeSync-a.
NVIDIA G-Sync kompatibilni uređaji
Serija GTX 600 | Serija GTX 700 | Serija GTX 900 | Serija GTX 1000 | Serija Titan |
---|---|---|---|---|
GeForce GTX 650 Ti Poticaj | GeForce GTX 745 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX Titan |
GeForce GTX 660 | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX Titan crna |
GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 965M | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX Titan X |
GeForce GTX 670 | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX Titan Xp |
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 970M | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX Titan Z |
GeForce GTX 690 | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 1080 Ti | |
GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 980M | |||
GeForce GTX 980 Ti |
AMD FreeSync kompatibilni uređaji
GPU | Apus |
---|---|
Radeon R7 260X | Kaveri |
Radeon R7 360 | Kabini |
Radeon R9 285 | Temash |
Radeon R9 290 | Beema |
Radeon R9 290X | Mullins |
Radeon R9 380 | Carrizo |
Radeon R9 390 | Bristol Ridge |
Radeon R9 390X | Raven Ridge |
Radeon R9 Fury X |
Trošak dizajna i dostupnost
NVIDIA G-Sync koristi dodatni hardverski vlasnički, što u osnovi znači da su proizvođači zaslona dužni napraviti više prostora u kućištu monitora . Iako se to možda ne čini kao velika stvar, stvaranje prilagođenog dizajna proizvoda za jednu vrstu monitora značajno povećava troškove razvoja. S druge strane, AMD-ov pristup je mnogo otvoreniji, u kojem proizvođači zaslona mogu uključiti tehnologiju u svoje postojeće dizajne.
Da bi vam pokazao veću sliku (bez dosjetke), LG-in 34-inčni Ultrawide monitor s podrškom za FreeSync koštat će vas samo 397 dolara. Dok je jedan od najjeftinijih ultrawide monitora trenutno dostupan, LG-ova 34-inčna alternativa s podrškom za G-Sync će vas vratiti na 997 USD. To je gotovo $ 600 razlika, što lako može biti odlučujući čimbenik prilikom donošenja sljedeće kupnje.
G-Sync vs FreeSync: Najbolji Varijabla Refresh Rate rješenje?
I NVIDIA G-Sync i AMD FreeSync uspješno otklanjaju problem kidanja zaslona. Iako je G-Sync tehnologija svakako skuplja, podržana je na širem rasponu GPU-ova, a nudi i nulti ghosting. AMD-ov FreeSync s druge strane ima za cilj pružiti jeftiniju alternativu, i dok je broj monitora koji ga podržavaju prilično visok, do sada nije podržano mnogo mainstream GPU-ova. Na kraju, izbor je u vašim rukama, iako ne možete pogriješiti ni s jednim od dva. Recite nam o svim drugim upitima koje možete imati u odjeljku s komentarima u nastavku, a mi ćemo se potruditi da vam pomognemo.